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냥코 대전쟁/냥콤보
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1. 개요[편집]
냥코 대전쟁 3.0 패치를 통해서 새로 생긴 시스템이다. 세계편 1장 클리어 후 해금/사용이 가능해지며, 캐릭터 슬롯의 첫 번째 줄에 배치된 캐릭터 조합에 따라 여러가지 추가 효과를 얻을 수 있다. 캐릭터 슬롯의 첫 번째 줄에 있기만 하면 캐릭터의 순서에 상관없이 효과를 얻을 수 있으며, 여러 개의 조합을 발동할 수도 있다.
냥코 대전쟁에서 특히 중요한 요소 중 하나로, 체-공 냥콤의 경우 상승폭이 10~20% 정도로 높고, 연구력 냥콤은 양산딜러를 고방급으로 빨리 뽑을 수 있게 해주기 때문에 양산딜러가 많이 요구되는 특정 맵이나 4성 맵에서는 필수적으로 여겨진다. 그러나 중요한 점은 칸을 많이 잡아먹으므로, 많은 캐릭터가 사용되지 않는 스테이지[1] 에서 자주 쓰인다.
1.1. 변경점[편집]
일본판 5.0 버전을 시작으로 냥콤보가 대대적으로 개편되었다.
개편과 함께 몇몇 냥콤보가 추가되고 삭제되었다. 삭제된 냥콤보는 상위 클래스의 같은 냥코를 넣어도 발동됨으로 인해 중복되는 냥콤보이거나 다른 어떤 이유로 삭제된 냥콤보들이다. 또한, 일부 냥콤보는 효과가 변경되었다.
2. 냥콤보 효과 및 목록[편집]
조합원을 맞추면 추가 효과가 생기는데, 효과 강도는 【소】, 【중】, 【대】, 【궁극】[3] 으로 나뉜다.
9.4.0 부터 냥콤보 검색 기능이 상세하게 변경되었다. 후술할 성능, 특수능력 등등별로 검색할 수 있다. 또한 특정 캐릭터가 포함되는 검색도 가능하다.[4]
냥콤보 선택 시 변경 전과 변경 후 편성의 교체 상태, 그로 인해 변경되는 냥콤보가 표시된다.
2.1. 캐릭터 성능[편집]
2.1.1. 캐릭터의 공격력UP[편집]
【소】 : 아군 캐릭터 공격력 +10%
【중】 : 아군 캐릭터 공격력 +15%
아군 유닛의 공격력이 증가한다. 고기방패나 DPS가 낮은 유닛에게는 그저 그렇지만, 각무트 같은 한방딜이 중요한 캐릭터에게 적용시키면 순식간에 폭딜을 꽂아넣을 수 있다. 양산딜러에게도 인기가 많다.
【중】 : 아군 캐릭터 공격력 +15%
아군 유닛의 공격력이 증가한다. 고기방패나 DPS가 낮은 유닛에게는 그저 그렇지만, 각무트 같은 한방딜이 중요한 캐릭터에게 적용시키면 순식간에 폭딜을 꽂아넣을 수 있다. 양산딜러에게도 인기가 많다.
크리티컬 캐릭터 2명으로 하는 조합이라서 메탈 적을 잡을 때 어쩌다 맞춰지는 경우가 있다. 공격력 증가로 크리티컬이 터질 때 메탈에게 더 큰 대미지를 줄 수 있으나 조합원 2명 전부 단일공격이어서 메탈 적을 때리기가 어렵다.
캐릭터의 공격력 상승은 유용한데다가【중】이라는 것을 생각하면 채용되는 일이 많다. 4칸 중 3칸은 EX라 통조림을 소모해야 하지만, 나중에는 어차피 다 얻게 된다. 4칸이라서 칸을 많이 차지하고, 5칸과 비슷하다고 생각할 수 있는데, 4칸과 5칸의 차이는 굉장히 크다. 이 냥콤보에 비그라를 넣으면 연구력 중도 같이 발동되고, 카이를 넣으면 체력 업 소도 발동된다. 일식 요리 등등도 마찬가지. 따라서 이인일조나 스톰일가족 등 5개를 다 먹는 중 효과보다는 활용도가 조금 더 높다고 볼 수 있다.
드디어 나온 2칸 짜리 공격력 중 냥콤보. 상기한 모든 냥콤보들은 물론이고 재팬 코스프레의 완벽한 상위호환이다. 고양이 천공까지 곁들이면 초 데미지 소짜리 냥콤보까지 발동할 수 있다. 단, 디아볼로스의 3진 조건이 무다래 씨앗과 악다래 씨앗을 동시에 요구하기 때문에 최후반부에서나 써볼 수 있어서 접근성은 재팬 코스프레 쪽이 더 우위다.
2.1.2. 캐릭터의 체력UP[편집]
【소】 : 아군 캐릭터 체력 +10%
【중】 : 아군 캐릭터 체력 +20%
아군 유닛의 체력이 증가한다. 고기방패에게도 나쁘지 않지만 딜탱러에게 엄청난 시너지를 준다.
【중】 : 아군 캐릭터 체력 +20%
아군 유닛의 체력이 증가한다. 고기방패에게도 나쁘지 않지만 딜탱러에게 엄청난 시너지를 준다.
고래 잡이 동시 발동
사자의 왕 동시 발동
냥콤보의 이름은 사용되는 캐릭터들이 전부 사이클론 드랍캐들이라는 것에서 착안한 것으로 추정.
더블 데이트 동시 발동, 콩콩 냥코 대신 럽럽 냥코를 쓰면 넷이서 깡총깡총 동시 발동
2.1.3. 캐릭터의 이동속도UP[편집]
【소】 : 아군 캐릭터 이동속도 +10%
【중】 : 아군 캐릭터 이동속도 +15%
아군 유닛의 이동속도가 증가한다. 주로 광황소나 황소의 이속을 증가시켜 보물 노가다에 쓰는 경우가 많으며 고기방패 지원을 빠르게 하기 위해 쓰기도 한다. 사거리가 아주 긴 적을 상대할때 피해를 최소화하기 위해 쓰이기도 한다.
【중】 : 아군 캐릭터 이동속도 +15%
아군 유닛의 이동속도가 증가한다. 주로 광황소나 황소의 이속을 증가시켜 보물 노가다에 쓰는 경우가 많으며 고기방패 지원을 빠르게 하기 위해 쓰기도 한다. 사거리가 아주 긴 적을 상대할때 피해를 최소화하기 위해 쓰이기도 한다.
2.2. 캐릭터 특수능력[편집]
2.2.1. 「엄청 강하다」 효과UP[편집]
【소】 : 「엄청 강하다」 효과 +10% (부여 데미지 1.8배/피격 데미지 0.4배 → 부여 데미지 1.98배/피격 데미지 0.36배)
【중】 : 「엄청 강하다」 효과 +20% (부여 데미지 1.8배/피격 데미지 0.4배 → 부여 데미지 2.16배/피격 데미지 0.32배)
「엄청 강하다」 효과를 가진 캐릭터가 타겟에게 주는 대미지가 더 증가하고 타겟에게 받는 대미지가 더 감소한다. 딜탱이나 딜러, 고기방패 유닛에게 유용한 능력치다. 주로 고양이 섬과 대광란의 섬, 맥시멈 파이터 같은 캐릭터와 연계하는 경우가 많다.
【중】 : 「엄청 강하다」 효과 +20% (부여 데미지 1.8배/피격 데미지 0.4배 → 부여 데미지 2.16배/피격 데미지 0.32배)
「엄청 강하다」 효과를 가진 캐릭터가 타겟에게 주는 대미지가 더 증가하고 타겟에게 받는 대미지가 더 감소한다. 딜탱이나 딜러, 고기방패 유닛에게 유용한 능력치다. 주로 고양이 섬과 대광란의 섬, 맥시멈 파이터 같은 캐릭터와 연계하는 경우가 많다.
2.2.2. 「초 데미지」 효과UP[편집]
【소】 : 「초 데미지」 효과 +10% (부여 데미지 4배 → 부여 데미지 4.4배)
【중】 : 「초 데미지」 효과 +20% (부여 데미지 4배 → 부여 데미지 4.8배)
「초 데미지」 효과를 가진 캐릭터가 타겟에게 주는 대미지 증가 효과가 크게 증가한다. 주로 딜러나 원딜러에게 쓰인다.
【중】 : 「초 데미지」 효과 +20% (부여 데미지 4배 → 부여 데미지 4.8배)
「초 데미지」 효과를 가진 캐릭터가 타겟에게 주는 대미지 증가 효과가 크게 증가한다. 주로 딜러나 원딜러에게 쓰인다.
셋 다 스피드런에서 종종 쓰이기에 우연히 맞춰질 가능성도 있다.
2.2.3. 「맷집이 좋다」 효과UP[편집]
【소】 : 「맷집이 좋다」 효과 +10% (피격 데미지 0.2배 → 피격 데미지 0.18배)
【중】 : 「맷집이 좋다」 효과 +20% (피격 데미지 0.2배 → 피격 데미지 0.16배)
【대】 : 「맷집이 좋다」 효과 +30% (피격 데미지 0.2배 → 피격 데미지 0.14배)
「맷집이 좋다」 효과를 가진 캐릭터가 타겟에게 받는 대미지 감소 효과가 크게 증가한다. 주로 탱커나 고기방패에게 쓰인다.
【중】 : 「맷집이 좋다」 효과 +20% (피격 데미지 0.2배 → 피격 데미지 0.16배)
【대】 : 「맷집이 좋다」 효과 +30% (피격 데미지 0.2배 → 피격 데미지 0.14배)
「맷집이 좋다」 효과를 가진 캐릭터가 타겟에게 받는 대미지 감소 효과가 크게 증가한다. 주로 탱커나 고기방패에게 쓰인다.
2.2.4. 「날려버린다」 효과UP[편집]
【소】 : 「날려버린다」 거리 +10%
【중】 : 「날려버린다」 거리 +20%
「날려버린다」 가 발동될 때 더 멀리까지 밀쳐낸다. 밀치기 능력으로 라인을 미는 방식을 쓸 때 난이도가 한층 쉬워지지만 밀쳐지는 중에는 그 대상이 무적인데다가 없는 적으로 판정되어 아군들이 앞으로 나아갔다가 밀치기가 풀리면 다시 두드려 맞고 몰살당할 수 있다. 특히 이건 밀쳐지는 시간을 늘리는 것과 마찬가지여서 그런 일이 더 자주 발생할 수 있다.
【중】 : 「날려버린다」 거리 +20%
「날려버린다」 가 발동될 때 더 멀리까지 밀쳐낸다. 밀치기 능력으로 라인을 미는 방식을 쓸 때 난이도가 한층 쉬워지지만 밀쳐지는 중에는 그 대상이 무적인데다가 없는 적으로 판정되어 아군들이 앞으로 나아갔다가 밀치기가 풀리면 다시 두드려 맞고 몰살당할 수 있다. 특히 이건 밀쳐지는 시간을 늘리는 것과 마찬가지여서 그런 일이 더 자주 발생할 수 있다.
날려버린다 효과가 단점이 존재하지만 조합이 거의 항상 쓰이는 탱크 고양이와 '롱 넥'에 쓰이는 쿠비란파사란이기에 사용하면 어쩌다가 맞춰지는 경우가 있다. 쿠비란파사란이 파동까지 쓰기때문에 인기가 많다.
하나로만 적용되는 냥콤보인 만큼 아슬아슬하게 남거나 아니면 필요할 때 쓰인다. 스냥이퍼와 같은 이미지이다.
2.2.5. 「느리게 한다」 효과UP[편집]
【소】 : 「느리게 한다」 효과 시간 +10%
【중】 : 「느리게 한다」 효과 시간 +20%
「느리게 한다」 의 지속시간이 증가한다. 사거리가 짧은 적에게 탁월한 효과이며 지속시간 긴 슬로우형 메즈를 잔뜩 들고갈 때 쌓아두면 메즈에 따라서 슬로우가 거의 정지같은 존재가 되는 것을 볼 수 있다. 사이클론 도전할 때 사거리 긴 메즈에게 도움이 된다.
【중】 : 「느리게 한다」 효과 시간 +20%
「느리게 한다」 의 지속시간이 증가한다. 사거리가 짧은 적에게 탁월한 효과이며 지속시간 긴 슬로우형 메즈를 잔뜩 들고갈 때 쌓아두면 메즈에 따라서 슬로우가 거의 정지같은 존재가 되는 것을 볼 수 있다. 사이클론 도전할 때 사거리 긴 메즈에게 도움이 된다.
아시란 사용 시 캐릭터 하나만 추가하는 것으로 아시란의 느리게 지속시간을 20% 증가시킬 수 있어 효율이 좋다.
2.2.6. 「움직임을 멈춘다」 효과UP[편집]
【소】 : 「움직임을 멈춘다」 효과 시간 +10%
【중】 : 「움직임을 멈춘다」 효과 시간 +20%
「움직임을 멈춘다」 의 지속시간이 증가한다. 정지 강화 냥콤보를 통해 한마리만으로 무한정지가 가능하게 되는 경우가 많기 때문에 관련 전략을 활용한다면 자주 쓰이는 핵심적인 냥콤보이다.[5]
【중】 : 「움직임을 멈춘다」 효과 시간 +20%
「움직임을 멈춘다」 의 지속시간이 증가한다. 정지 강화 냥콤보를 통해 한마리만으로 무한정지가 가능하게 되는 경우가 많기 때문에 관련 전략을 활용한다면 자주 쓰이는 핵심적인 냥콤보이다.[5]
[5] 예를 들어 중 혹은 소+소로 무한정지가 가능하게 되는 봄버, 중+소로 무한정지가 가능하게 되는 아이스, 유술사가 있다.
검은 적 스테이지라면 검적 대항 넣는 김에 냥콤보까지 맞출 수 있는 셈이라 소소하게 좋다.
구성원이 모두 정지 메즈라서 둘 다 효과를 받는 점이 유용하다. 보편적인 상황은 아니지만 빨적과 검적이 동시에 등장하면서 메즈가 필요하다면 겸사겸사 맞추는 것을 고려해볼 수 있다.
징글징글과 요구 캐릭터가 겹치기 때문에 4칸만으로 [중]+[소]를 만들 수 있어 징글징글에 정지 [소] 하나가 더 필요한 경우에 매우 유용하다.
유일하게 존재하는 정지 [중]짜리 냥콤보이기 때문에 가치가 높다. 정지 메즈를 극한으로 활용해야 하는 상황이나 아예 무한 정지를 만들어야 하는 상황에 필수적으로 쓰인다. 특히 호박 바지와 요구 캐릭터가 겹치므로 한 칸만 더 추가하면 [중]+[소]를 맞출 수 있는 점도 금상첨화. 때문에 정지 [소]를 하나 더 맞춰야 하는 상황이면 그쪽이 쓰인다.
또한 징글과 광징글을 2진으로 맞춰주면 뷰티풀 레그(날려버리기 효과 UP [소])도 함께 발동된다.
2.2.7. 「공격력 다운」 효과UP[편집]
【소】 : 「공격력 다운」 효과 시간 +10%
【중】 : 「공격력 다운」 효과 시간 +20%
「공격력 다운」 의 지속시간이 증가한다. 공따 특성이 초반에만 쓰이고 후반에는 공따를 먹여도 여전히 적이 강한 경우가 많아서 공따캐가 잘 쓰이지 않는다.
【중】 : 「공격력 다운」 효과 시간 +20%
「공격력 다운」 의 지속시간이 증가한다. 공따 특성이 초반에만 쓰이고 후반에는 공따를 먹여도 여전히 적이 강한 경우가 많아서 공따캐가 잘 쓰이지 않는다.
2.2.8. 「공격력 업」 효과UP[편집]
【소】 : 「공격력 업」 효과 상승률 +20%
【중】 : 「공격력 업」 효과 상승률 +30%
「공격력 업」 의 공격력 상승량이 증가한다. 이 증가율은 합연산이기 때문에, 일반적인 2배 이상의 공업 특능을 가진 캐릭터들은 그냥 조건 없는 공격력 냥콤 쓰는 것이 더 효율적이다.[6] 다만, 일부 1.5배라는 애매한 수치의 공업 특능을 받은 캐릭터들에게는 이쪽의 효율이 더 좋으며, 둘을 섞어 사용함으로써 시너지를 노려 볼 수 있다.
【중】 : 「공격력 업」 효과 상승률 +30%
「공격력 업」 의 공격력 상승량이 증가한다. 이 증가율은 합연산이기 때문에, 일반적인 2배 이상의 공업 특능을 가진 캐릭터들은 그냥 조건 없는 공격력 냥콤 쓰는 것이 더 효율적이다.[6] 다만, 일부 1.5배라는 애매한 수치의 공업 특능을 받은 캐릭터들에게는 이쪽의 효율이 더 좋으며, 둘을 섞어 사용함으로써 시너지를 노려 볼 수 있다.
[6] 때문에 가시란도 이 냥콤보의 효과를 제대로 보지 못하지만 가시란은 자신을 포함한 2칸짜리 공업 냥콤보가 있어 겸사겸사 쓰이곤 한다.
2.2.9. 「크리티컬」 발동률UP[편집]
【소】 : 「크리티컬」 발동 확률 +1%
【중】 : 「크리티컬」 발동 확률 +2%
「크리티컬」 발동 확률이 증가한다. 메탈 적이 나오는 스테이지에 유용하다. 메탈 바・다레오파드나 메탈 사이클론 등에게 대미지를 더 많이 줄 수 있다.
【중】 : 「크리티컬」 발동 확률 +2%
「크리티컬」 발동 확률이 증가한다. 메탈 적이 나오는 스테이지에 유용하다. 메탈 바・다레오파드나 메탈 사이클론 등에게 대미지를 더 많이 줄 수 있다.
사쿠라가 희귀도가 높긴 하지만 흔치 않은 원캐냥콤에 성능도 무난해서 평가가 좋은 냥콤보.
2.2.10. 「마녀 킬러」 효과UP[편집]
【궁극】 : 「마녀 킬러」 효과 상승 (부여 데미지 5배/피격 데미지 0.1배 → 부여 데미지 25배/피격 데미지 0.02배)
2.2.11. 「사도 킬러」 효과UP[편집]
【궁극】 : 「사도 킬러」 효과 상승 (부여 데미지 5배/피격 데미지 0.2배 → 부여 데미지 25배/피격 데미지 0.04배)
2.3. 냥코 성[편집]
2.3.1. 냥코 대포의 초기 게이지UP[편집]
【소】 : 냥코 대포의 초기 게이지 +2단계
【중】 : 냥코 대포의 초기 게이지 +4단계
대포의 초기 게이지가 늘어난 상태에서 스테이지를 시작한다. 중첩시키면 게이지가 많이 올라서(10단계가 채워지면 발사 가능) 대포를 빠르게 쏠 수 있다.
【중】 : 냥코 대포의 초기 게이지 +4단계
대포의 초기 게이지가 늘어난 상태에서 스테이지를 시작한다. 중첩시키면 게이지가 많이 올라서(10단계가 채워지면 발사 가능) 대포를 빠르게 쏠 수 있다.
2.3.2. 냥코 대포 공격력UP[편집]
【소】 : 냥코 대포 공격력 +20%
【중】 : 냥코 대포 공격력 +50%
대포 공격력을 증가시킨다. 대포 공격력은 어차피 일반 대포와 천둥포만 유효한데다 대포로는 대미지가 잘 안 박혀서 그냥 잡몹처리 용도로 쓰인다. 단, 냥코 대포 공격력 9+10레벨일 경우, 배율을 가진 블랙쿠마를 잡기 위해서는 필수로 가져가야 한다.
【중】 : 냥코 대포 공격력 +50%
대포 공격력을 증가시킨다. 대포 공격력은 어차피 일반 대포와 천둥포만 유효한데다 대포로는 대미지가 잘 안 박혀서 그냥 잡몹처리 용도로 쓰인다. 단, 냥코 대포 공격력 9+10레벨일 경우, 배율을 가진 블랙쿠마를 잡기 위해서는 필수로 가져가야 한다.
스튜지오 지브리의 작품 천공의 성 라퓨타, 모노노케 히메, 마녀배달부 키키 패러디.
2.3.3. 냥코 대포 충전 속도UP[편집]
【소】 : 냥코 대포 충전 속도 150F(5초) 단축
【중】 : 냥코 대포 충전 속도 300F(10초) 단축
【대】 : 냥코 대포 충전 속도 450F(15초) 단축
대포의 충전 시간이 감소하는 게 아닌 충전 속도가 증가하며 상한선이 존재한다. 대포 발사가 중요한 스테이지에서 채용된다. 후반으로 가면 강한 대포를 가끔 쓰는 것보다 약한 대포를 자주 쓰는 방식이 더 효율적이여서 대포 공격력 상승 보다는 잘 쓰인다.
【중】 : 냥코 대포 충전 속도 300F(10초) 단축
【대】 : 냥코 대포 충전 속도 450F(15초) 단축
대포의 충전 시간이 감소하는 게 아닌 충전 속도가 증가하며 상한선이 존재한다. 대포 발사가 중요한 스테이지에서 채용된다. 후반으로 가면 강한 대포를 가끔 쓰는 것보다 약한 대포를 자주 쓰는 방식이 더 효율적이여서 대포 공격력 상승 보다는 잘 쓰인다.
2.3.4. 성 내구력UP[편집]
【소】 : 성 체력 +20%
【중】 : 성 체력 +50%
성 체력이 증가한다. 성 체력이 증가하면 돈이 부족하거나 유닛이 썰릴 때 돈을 모으면서 적이 성을 때리도록 유도한 뒤 아군 유닛을 쌓아서 큰 대미지를 줘서 다시 라인을 미는 전략을 더 잘 쓸 수 있다. 그러나 아무리 체력이 많아봤자 코알락교나 메탈 대갈이군 또는 아좀씨에게는 소용이 없다. 또한 스냥이퍼 공격력도 소소하게 증가시킬 수 있다.
【중】 : 성 체력 +50%
성 체력이 증가한다. 성 체력이 증가하면 돈이 부족하거나 유닛이 썰릴 때 돈을 모으면서 적이 성을 때리도록 유도한 뒤 아군 유닛을 쌓아서 큰 대미지를 줘서 다시 라인을 미는 전략을 더 잘 쓸 수 있다. 그러나 아무리 체력이 많아봤자 코알락교나 메탈 대갈이군 또는 아좀씨에게는 소용이 없다. 또한 스냥이퍼 공격력도 소소하게 증가시킬 수 있다.
2.4. 머니/일고양이[편집]
2.4.1. 초기 소지금UP[편집]
【소】 : 초기 소지금 +300원
【중】 : 초기 소지금 +500원
【대】 : 초기 소지금 +1000원
스테이지를 시작할 때 돈을 일정량 상승시킨 뒤 시작한다. 강한 적이 시작부터 나와서 돈도 안모였을 때 플레이어를 괴롭히는 초살맵에서 돈이 없어서 고달픈 상황을 조금 덜어준다. 하지만 장기전으로 가면 효율은 그저 그렇다.
현재는 순록의 선물+일식 요리+빙글빙글+도련님 도련님으로, 소+중+소+중으로 1600원이 최대이다.
【중】 : 초기 소지금 +500원
【대】 : 초기 소지금 +1000원
스테이지를 시작할 때 돈을 일정량 상승시킨 뒤 시작한다. 강한 적이 시작부터 나와서 돈도 안모였을 때 플레이어를 괴롭히는 초살맵에서 돈이 없어서 고달픈 상황을 조금 덜어준다. 하지만 장기전으로 가면 효율은 그저 그렇다.
현재는 순록의 선물+일식 요리+빙글빙글+도련님 도련님으로, 소+중+소+중으로 1600원이 최대이다.
2.4.2. 일 고양이의 초기 레벨UP[편집]
【소】 : 일 고양이의 초기 레벨 1레벨
【중】 : 일 고양이의 초기 레벨 2레벨
일고양이의 레벨을 올린다. 일고양이 레벨이 조금 높아진 상태에서 시작하므로 장기전에 좀 더 유리하다.
여러개의 일 고양이 초기레벨 냥콤보를 중첩하면 그만큼 레벨이 추가로 올라간다. 일 고양이 레벨을 올리기 위한 비용은 레벨이 올라갈 수록 증가하므로 콤보를 중첩할수록 효율이 좋아진다.
현재 가능한 최고 한도는 롱 넥 + 우습게 보지 말라냥! + 주식회사 냥코택배를 통한 중 + 중 + 중 조합으로, 일고양이 7레벨이라는 사실상 공짜 도령급 환경에서 시작할 수 있게 해준다. 이 때의 업그레이드 절약 비용은 11,760원에 달하며, 레벨이 높은 만큼 추가로 상당한 금전적 이득을 얻게 된다.
냥코 도장에서 해당 냥콤보가 대활약한다.
【중】 : 일 고양이의 초기 레벨 2레벨
일고양이의 레벨을 올린다. 일고양이 레벨이 조금 높아진 상태에서 시작하므로 장기전에 좀 더 유리하다.
여러개의 일 고양이 초기레벨 냥콤보를 중첩하면 그만큼 레벨이 추가로 올라간다. 일 고양이 레벨을 올리기 위한 비용은 레벨이 올라갈 수록 증가하므로 콤보를 중첩할수록 효율이 좋아진다.
현재 가능한 최고 한도는 롱 넥 + 우습게 보지 말라냥! + 주식회사 냥코택배를 통한 중 + 중 + 중 조합으로, 일고양이 7레벨이라는 사실상 공짜 도령급 환경에서 시작할 수 있게 해준다. 이 때의 업그레이드 절약 비용은 11,760원에 달하며, 레벨이 높은 만큼 추가로 상당한 금전적 이득을 얻게 된다.
냥코 도장에서 해당 냥콤보가 대활약한다.
처음부터 열려있는 냥콤보이다.
캐릭터 자체는 앞의 굳잡이나 써틴보다 한참 못미치지만, 일의 초기 레벨은 딱히 넣을 만한 캐릭터도 없을 때, 냥콤보 1자리가 아슬아슬하게 남을 때 자주 쓰인다. 도령과 같은 이미지이다.
구성을 맞추는 게 어렵지 않으며 귀여미는 별로지만 로커는 상당히 출중한 성능을 지녔고 일고양이 레벨 증가 효과도 상당히 유용하다.
최고의 냥콤보로 불리우는 냥콤보. 단 2칸 만으로 일고양이 3렙으로 시작할 수 있어서 도령이 필요한 스테이지는 물론이고 출격 제한이 있는 스테이지에서 빛을 발한다. 항상 넣고 있어도 좋은 냥콤보.
현재 최고의 냥콤보. 쿠니오군이 콜라보캐 성능 1티어라 불릴 수 있었던 이유다. 원범에 빠른 이속을 가진 캐릭터가 지갑 3레벨 스타트까지 가지고 있어 못뽑는게 아쉬울 정도.
2.4.3. 일 고양이 지갑UP[편집]
【소】 : 일 고양이 지갑 크기 +10%
【중】 : 일 고양이 지갑 크기 +20%
돈을 저장하는 지갑 용량이 증가한다. 돈이 부족할 때 쓰는 일 콤보와는 다르게 이쪽은 돈이 넘쳐나는 곳이 더 유용하다. 반대로 말하면 돈벌이용 잡몹이 잘 나타나지 않고 바로 보스가 등장하는 초살맵에서는 효력을 발휘하기 어렵다.
【중】 : 일 고양이 지갑 크기 +20%
돈을 저장하는 지갑 용량이 증가한다. 돈이 부족할 때 쓰는 일 콤보와는 다르게 이쪽은 돈이 넘쳐나는 곳이 더 유용하다. 반대로 말하면 돈벌이용 잡몹이 잘 나타나지 않고 바로 보스가 등장하는 초살맵에서는 효력을 발휘하기 어렵다.
보통 이인일조와 함께 발동진다.
2.5. 전투효과[편집]
2.5.1. 연구력UP[편집]
【소】 : 캐릭터 재생산 간격 26F(약 0.87초) 감소
【중】 : 캐릭터 재생산 간격 52F(약 1.73초) 감소
【대】 : 캐릭터 재생산 간격 79F(약 2.63초) 감소
생산시간이 단축되며 최소 2초까지 감소한다. 퍼센트가 아닌 고정 수치로 단축시키는 형태이므로 양산형 캐릭터들에게는 효과가 크지만, 쿨타임이 100초가 넘어가는 경우가 대부분인 대형 캐릭터들에게는 효과가 거의 없다. 퍼펙트, 카메라맨, 냥돌이 같은 양산 딜러나 라면의 길, 파이터, 마스터 같은 속성 적 대항 고방을 빠르게 양산해야 할 때 각광받는다. 다만 [중]과 [대]에는 모두 울슈레와 계절 한정 캐릭터가 요구되는 것이 흠이다.
【중】 : 캐릭터 재생산 간격 52F(약 1.73초) 감소
【대】 : 캐릭터 재생산 간격 79F(약 2.63초) 감소
생산시간이 단축되며 최소 2초까지 감소한다. 퍼센트가 아닌 고정 수치로 단축시키는 형태이므로 양산형 캐릭터들에게는 효과가 크지만, 쿨타임이 100초가 넘어가는 경우가 대부분인 대형 캐릭터들에게는 효과가 거의 없다. 퍼펙트, 카메라맨, 냥돌이 같은 양산 딜러나 라면의 길, 파이터, 마스터 같은 속성 적 대항 고방을 빠르게 양산해야 할 때 각광받는다. 다만 [중]과 [대]에는 모두 울슈레와 계절 한정 캐릭터가 요구되는 것이 흠이다.
네크로맨서와 필요 캐릭터가 겹쳐서 세 칸만으로 연구력 [소] 두 개를 발동시킬 수 있어 효율이 좋다. 두 개가 겹치면 연구력 [중]과 같은 효과를 낸다. 물론 두 칸만으로 [중]을 발동시키는 비그라의 냥콤보나 같은 세 칸인데 [대]가 발동되는 라스트 보스, 하늘나리의 냥콤보와 비교하면 하위호환이지만, 이쪽은 유일하게 울슈레나 계절 한정 캐릭터 없이 쉽게 발동시킬 수 있는 연구력 냥콤보 조합인지라 저스펙 유저들에게 대체재로서 입지가 있다.
새들을 UFO로 진화시키면 미확인 비행물체(초데미지 효과 UP [소])가 동시에 발동한다. 그러나 네 칸씩이나 먹는데 연구력 효과가 [중]밖에 안 되기 때문에 가성비가 나빠 안 쓰인다.
연구력 [대] 냥콤보가 있다면 좀 묻히지만, 2칸으로 연구력 [중]을 발동시킬 수 있는 유일한 조합이라서 더 가벼운 느낌으로서 나름의 입지가 있다. 특히 고방의 경우 라길, 파이터, 위성 같은 고방은 원래도 쿨타임이 그리 길지 않아 연구력 [중]만으로도 쿨타임을 충분히 줄일 수 있어 편성 칸이 부족하다면 이 냥콤보도 나쁘지 않다. 다만 미래 고양이, 마스터 같이 쿨타임이 긴 고방은 [중] 하나만으로는 다소 부족할 수 있으니 주의. 비그라는 고대종 대항으로 굉장히 유용하고, 스모도 본능을 투자하면 메즈 및 독 무효 고방으로 활약하기 때문에 버리는 캐릭이 없다는 점도 장점이다. 혹은 이 냥콤보와 다른 연구력 [대] 냥콤보를 편성해 극단적으로 연구력을 끌어모을 수도 있다.
아래의 악의 물든 자들과 함께 유이한 연구력 [대] 냥콤보. 그러나 조커픽으로 유용한 라스트 보스와 달리 하늘나리는 성능이 떨어진다. 또한 11.5에서 살냥이가 실전성 있는 캐릭터로 변한데 비해 처녀귀신은 여전히 쓸모가 없다. 다만 구레 진행 중이라면 라보도 3진을 못해 성능이 떨어지는데다, 사거리전 위주의 맵들이 자주 있으므로 올라운더 포지션인 하늘나리가 나은 상황도 나오므로 두 개가 모두 있다면 상황에 따라 결정하는 편이 좋다. 4성에서는 울슈레는 어차피 봉인이므로 꼬옹마의 백업이나 뜬적 대항 딜탱인 살냥이가 더 필요한지, 고방인 오도리가 더 필요한지에 따라 결정하면 된다.
최고의 냥콤보 중 하나. 레어의 속성 대항 고방들은 쿨이 대부분 4초가 넘는데 연구력 [대] 하나로 고무급으로 양산이 가능하게 된다. 라스트 보스도 강력한 한방 딜러이고 모든 메즈와 열파, 독을 무효로 하는 덕분에 신 레전드에서 크게 활약하는 캐릭터라 유용하다. 레어 캐릭터 양산을 위해 연구력이 중요한 4성에서도 연구력도 높이고 EX 캐릭터인 꼬옹마까지 겸사겸사 껴있어서 유용하다. 존재 자체가 트롤인 살냥이가 껴있어 야옹컴 사용이 불가능한게 단점이었으나, 11.5에서 살냥이의 3진으로 가격이 떨어지고 실용성도 생겨서 더더욱 가치가 올라갔다. 다만 여전히 900원으로 비싸서 야옹컴을 켜두면 돈이 금세 탕진되니 주의.
2.5.2. 회계력UP[편집]
【소】 : 적을 쓰러뜨렸을 때 받는 돈 +10%
【중】 : 적을 쓰러뜨렸을 때 받는 돈 +20%
【대】 : 적을 쓰러뜨렸을 때 받는 돈 +30%
적을 잡을 때 얻는 돈 수급량이 증가한다.
【중】 : 적을 쓰러뜨렸을 때 받는 돈 +20%
【대】 : 적을 쓰러뜨렸을 때 받는 돈 +30%
적을 잡을 때 얻는 돈 수급량이 증가한다.
2.5.3. 공부력UP[편집]
【소】 : 스테이지 클리어 시 받는 경험치 +10%
스테이지 클리어 시 받는 경험치가 증가한다. 일반적으로는 그렇게 많이 쓰이는 추세가 아니다. 고양이 박사 아이템과 중첩되므로 용도는 주로 토일 스테이지나 게릴라 경험치다냥! 등에 쓰인다.참고로 박사아이템과 같이쓰면 +60%가 아닌 65% 증가한다.[7]
스테이지 클리어 시 받는 경험치가 증가한다. 일반적으로는 그렇게 많이 쓰이는 추세가 아니다. 고양이 박사 아이템과 중첩되므로 용도는 주로 토일 스테이지나 게릴라 경험치다냥! 등에 쓰인다.참고로 박사아이템과 같이쓰면 +60%가 아닌 65% 증가한다.[7]
[7] 고양이 박사로 50% 증가+ 10%+ 고양이 박사의 50%증가의 10%인 5%증가= 65%
고양이 대박사 하나로만 적용되는 냥콤보인 만큼 빈자리가 아슬아슬하게 남거나 대박사가 필요할 때 쓰인다. 특히 경험치 노가다할 때 많이 쓰인다. 박사와 같은 이미지이다.
[각주]
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-19 04:42:33에 나무위키 냥코 대전쟁/냥콤보 문서에서 가져왔습니다.